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Matrix Online (PC)

Ein wahnsinnig erfolreicher Film namens Matrix bescherte uns nicht nur zwei weniger tolle Nachfolger, sondern auch einige mehr oder weniger erfolgreiche PC-Spiele. Matrix Online ist zwar schon seit einiger Zeit erh?ltlich, dennoch wollen wir ber das vielversprechende MMORPG berichten. Das Online-Rollenspiel beginnt dort, wo die Filme aufh?ren. Die Matrix wurde neu designt, der Krieg zwischen Mensch und Maschine scheint vorbei. Doch immer noch ist die Matrix ein Ort voller Geheimnisse. Unser Test sagt euch, ob diese gelftet werden sollten... oder vielleicht doch lieber nicht.
Die blaue Pille, die sch?ne heile Welt

Matrix Online bringt bereits von Beginn an, recht gut das Flair der Filme rber. Schon der Online Client sieht wie das typische Ladetool aus den bekannten Filmen aus. Auch Sounds und Musik sind stimmungsvoll und passen sehr gut. Zun?chst msst ihr euch natrlich erst einmal einen Charakter erstellen bzw. diesen in der Matrix finden. Ihr k?nnt zwischen mehreren Gesichts-, Haut-, Kleidungstypen...etc. w?hlen und euch so ein "Digitales Restselbstbild" erstellen. Dieses wird dann in der Matrix gesucht und befreit. Ihr seid nun bereit euch von eurem Schiff aus in die Matrix ein zu hacken, Video Cutscenes anschauen, welche die Story weitererz?hlen, Gegenst?nde zu verwalten oder einfach nur zu chatten. Der interessante Part findet natrlich in der Matrix selbst statt. ber die so genannten Hardlines, die bekannten Telefonzellen, hackt ihr euch ein. ber diese k?nnt ihr sp?ter auch Items hochladen, neue Abilities koppeln und zu anderen Hardlines warpen.
Sobald ihr die Welt betretet baut diese sich mit dem typischen Matrix Code erst einmal auf. Das berspielt bzw. verkrzt die Ladezeiten der Texturen. Glcklicherweise sind dies auch die einzigen Ladezeiten im Spiel. Alle H?user und Orte sind somit ohne nervige Wartezeit begehbar. Und das ist auch gut so, denn ihr verbringt viel Zeit in solchen Bauten.

Am Anfang seid ihr natrlich noch ein unbegabter, unwissender Neuling und msst euch erst einmal mit den Grundprinzipien wie K?mpfen und Mission vertraut machen. Dabei helfen euch NPCs oder auch die ersten Auftr?ge. Die K?mpfe laufen rundenbasiert und im Grunde automatisch ab. Ihr w?hlt lediglich entweder eine eurer Standart Aktionen wie leichter Schlag, harter Schlag, Werfen/Kontern oder Blocken aus und schaut zu ob ihr damit erfolgreich seid oder nicht. Das h?ngt zum Einen von der Kondition des Gegners ab, zum Anderen von seiner gew?hlten Aktion. Man k?nnte es im weitesten Sinne mit dem bekannten Stein-Papier-Schere Prinzip vergleichen. Blocken bring nichts gegen Werfen, ein Wurf/Konter wird durch einen harten Schlag aber durchbrochen etc. Hinzu kommen noch die gelernten Abilities. Am Anfang besitzt ihr Headbutt und Cheapshot. Diese k?nnt ihr aber nicht immer einsetzten. Fr einen Headbutt zum Beispiel, msst ihr den Zustand eures Gegners erst einmal auf desorientiert ver?ndern.
Neben dem Close Combat gibt es natrlich auch noch den Einsatz von Schusswaffen. Je nach Skill trefft ihr mit den vielen verschiedenen Waffentypen besser oder weniger zielgenau. Allerdings k?nnt ihr auch mit Waffen in den Close Combat Modus gehen. Dieser l?uft dann ?hnlich ab wie der ohne Feuerwaffen. Lediglich die Aktionen sind etwas anders.
Operator!

Die Missionen erhaltet ihr klassisch bers Handy. Zu Beginn k?nnt ihr nur Mission fr die Zion Fraktion annehmen. Im sp?teren Verlauf sind aber auch Auftr?ge fr den Merowinger oder sogar fr die Maschinen verfgbar. Allerdings solltet ihr mit bedacht vorgehen. Denn w?hrend euch erfllte Auftr?ge Plus Punkte auf der einen Seite einbringen, werden es die anderen Fraktionen eher negativ auffassen und ihre Einstellung gegenber euch ver?ndern. Die Mission sind im Aufbau recht simpel. Ihr zckt euer Handy, lest euch durch was ihr machen sollt und lauft los zum ersten Nav Punkt der euch direkt auf dem Bildschirm angezeigt wird. Hab ihr diesen erreicht, wird auch schon sofort der n?chste eingeblendet. Gro? verlaufen in Megacity ist also nicht. Zu Beginn msst ihr erst einmal ein paar Leute treffen und die ersten Gegner bek?mpfen. Sp?ter werdet ihr weiter in die Konflikte der einzelnen Partein mit einbezogen. Auch trefft ihr bekannte Figuren wie Ghost und Niobe aus dem Film wieder. Sie sind es auch, die die Story des MMORPGs voran treiben. In kurzen Cutscenes, die alle paar Wochen erweitert werden, erfahrt ihr zum Beispiel was mit Morpheus oder dem Merowinger geschieht.
Die rote Pille, willkommen, in der wirklichen Welt

Das klingt ja alles sehr nett und nach einem wirklich gelungenem Spiel, doch leider stellt man nach ein paar Spiel Stunden einige M?ngel fest. Fangen wir vorne an. Das Flair ist wie gesagt gut ins Spiel bertragen worden, allerdings wirkt es zu berladen. Es gibt keine gro?en Gegens?tze. Alles sieht grau in grau und gro?stadtm?ssig fade aus. Selbst die Parks wirken trist. Das gesamte Spiel ber scheint schlechtes Wetter zu sein. Ob es regnet oder die Sonne scheint, ein Unterscheid ist kaum aus zu machen. Zum anderen wirken Modelle und Texturen nicht mehr zeitgem??. Die Optik ist nett, aber das ebenfalls vor kurzem erschienene World of Warcraft zeigt wie es deutlich besser geht. Die Ladezeiten sind zwar so gut wie nicht vorhanden, aber das w?re bei der Technik auch mehr als unverst?ndlich gewesen. Noch schlimmer wird es in den Geb?uden, in denen ihr ca. 50% der Eins?tze verbringt. Man kann, gerade zu Beginn, kaum einen Innenraum vom anderen unterscheiden. Der Aufbau, die Texturen, alles ist gleich. Die restlichen 50% verbringt ihr mit dem Ablaufen der Weg Punkte. Zwischendurch gibts zwar ein paar Gegner, diese machen die Missionen aber auch nicht interessanter. Entweder msst ihr Akten beschaffen oder Leute erledigen. Auch wenn die Missionsbeschreibung vielleicht anders klingt, l?uft es im Grunde immer nur darauf hinaus. Diese zwei Punkte schaden dem Spiel erheblich.

 

 
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